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苹果喝下开源“红酒”

  M1 和 M2 系列的处理器比较以往的英特尔处理器,在 CPU、GPU 方面都有了巨大的功能提高,尤其是功耗比,更是无人能及。

  抛开台式机不谈,这样的功能以及极低的功耗肯定是让一众 Windows 游戏本仰慕不已,那么自然而然苹果也打起了游戏的主见。

  在 WWDC 2023 上,苹果在新发布的 macOS 14 Sonoma 中新增了游戏形式,该形式能够改善游戏进程中的 CPU 和 GPU 的调度,带来更好的游戏体会和更安稳的帧率;游戏形式还能够大幅度下降耳机、游戏手柄等外设的推迟。

  苹果现已为玩游戏打下了很好的根底,那么 Mac 渠道短少游戏,尤其是 3A 高文的问题该如何来处理呢?

  苹果日前发布了一个新的游戏移植东西包(根据 Wine),旨在使开发的人能更简略和更快地将他们的 PC 游戏带到 macOS 上。

  在 WWDC 2023 期间,苹果官方向开发者们介绍了如何将他们的游戏快捷地移植到 macOS 体系。其间苹果官方提到了根据 Wine 的游戏移植东西包 (Game Porting Toolkit) —— 让开发者运用它在 macOS 体系中模仿运转 Windows 体系的游戏。

  以往,开发者想要让一款 PC 游戏在 Mac 上运转,要耗费数月的前期准备工作,而这个移植东西能够使开发者在短短几天内就看到现有的游戏在 Mac 上的运转状况。

  该东西包还简化了转化游戏着色器和图形代码以使用 Apple Silicon 功能的进程,大幅度减少了总开发时刻。有了这个东西,开发的人能在 Mac 上运转一个未经修正的 Windows 游戏版别,在真实开端移植前看看它的运转状况。

  值得注意的是,该游戏移植东西包还支撑微软的 DirectX 12,苹果经过转译层将 Windows API 调用转化为的 Metal API。

  现在现已有玩家共享了在 Mac 运转经过移植的游戏高文的作用。总而言之,全体运转功率都比较不错。

  不管这个移植东西自身本质是否过硬,但经过转译无疑是会有下降游戏自身运转功率,非原生也同样会带来许多意想不到的 bug。

  macOS Sonoma 现在仅供给了开发者测试版,揭露测试版将于下个月发布,而正式版估计将于本年秋季发布。

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